SketchUp Pro 3D

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Objectifs : Apprendre les bases de la modélisation 3D. Etre capable de créer des rendus simples et réalistes. Modifier des modèles existants.
Public : Toute personne travaillant sur des présentations de projets en design, concept d'espaces ou packaging et désirant effectuer une simulation 3D rapide.
Pré-requis : Maîtriser l’environnement Windows et les bases de Photoshop.
Méthode pédagogique : Formation présentielle individuelle ou en groupe avec un formateur. L'échange est favorisé et encouragé par des temps de synthèse et de question réponse. Alternance théorie et pratique.
Déroulement de la formation : Mise à disposition d’une salle de formation équipée d’ordinateurs, licences à jour, de vidéo-projecteur, de tableau blanc. Accueil du/des stagiaire(s) 15 minutes avant le démarrage de la formation autour d’un café.
Suivi : Avant la formation, le participant est invité à compléter un questionnaire d’évaluation avant formation. Il pourra être audité par le formateur et/ou le conseiller commercial. En début de formation, le participant est invité à exprimer ses attentes afin de valider l’adéquation entre les objectifs individuels et de formation. Ces attentes seront reprises lors de la séquence d’évaluation de la formation pour relever, en tour de table, le niveau d’attente exprimé par le participant ainsi que sa satisfaction vis-à-vis du contenu et du déroulement de la formation. Une fiche d’évaluation «à chaud» sera remplie par le stagiaire. Un compte-rendu de formation sera rédigé par le formateur à l’issue de la formation. Une fiche de suivi «post-formation» sera remplie par le stagiaire 3 mois après la formation afin de vérifier l’utilité de celle-ci.
Moyen de suivi de la formation : Emargement.
Évaluation des acquis : Réalisation d’un exercice pratique reprenant les notions abordées lors de la formation et/ou d’un quizz.
Validation : Une attestation de fin de formation sera remise à l’issue de la formation.
 

I - PASSER A LA 3D
1. Préparer la modélisation 3D
    
            * Organisation de l'espace de travail.

2. Les fonctions utiles pour bien visualiser un modèle 3D
      
          * Travailler avec les fonctions.
                * L'art de sélectionner tout ou partie d'un objet.
                * Retour sur les différentes façons d'obtenir la portion souhaitée d'un objet.
                * Mesurer les distances et les surfaces 3D.
                * Jouer avec la sélection et utiliser l'outil texte.

3. Maîtriser les fonctions "classiques" mais indispensables
      
          * Tracer des lignes et des rectangles aux bonnes dimensions, segmenter une face, utiliser des valeurs relatives ou absolues, tracer des arcs et des cercles, tracer des polygones.
                 * Donner du volume rapidement à n'importe quelle surface.
                 * Percer des surfaces non parallèles ou courbes.
                 * Reproduire un objet autant de fois que nécessaire sur une distance donnée.
                 * Utiliser les inférences pour dessiner des courbes et lignes parallèles à d'autres.
                 * Faire pivoter un objet autour d'un axe.
                 * Mettre à l'échelle et/ou déformer un objet. Reproduire par symétrie tout ou parti d'un objet. Adoucir les arêtes d'un objet.
                 * Changer les axes. Créer des guides.

4. Organiser ses modèles
           
       * Créer un groupe ou un composant : la différence entre les 2.
                  * Utiliser les outils Structure, calque et scène.

II - LE RENDU SOUS SKETCH UP
1. Tirer parti des styles
            
      * Tirer parti de la bibliothèque de styles pour des rendus conceptuels différents. Personnaliser un style.

2. Régler l'ombre
                 
 * Faire varier la lumière du soleil et varier la position du Nord géographique pour améliorer les effets d'ombre sur l'objet.

3. Obtenir, placer, positionner des textures
            
      * Colorier / Appliquer une texture sur un objet.
                  * Trouver des textures.
                  * Importer des textures dans SkketchUp.
                  * Positionner sur une échelle de structure.
                  * Connaître les cas "limites".

4. Utiliser des photographies
              
    * Texturer à partir d'une photo.

5. Techniques de rendus photoréalistes
             
     * Installer et utiliser un moteur de rendu photoréaliste (type vray).

6. Animation dans SketchUp
                * Connaître le principe des animations sous SketchUp.
    

Durée : 2 jours
Horaires : De 9h00 à 17h00  
Le contenu, le tarif et les durées peuvent être soumis à modification

Date de dernière mise à jour : 27/07/2021